真三国已经出现了很多版本了,就比如说我们特别熟悉的6、7以及8,有很多人经常都会拿这几个版本想做比较,尤其是用7和8这两个版本做比较,很多小伙伴都很想知道真三国无双7和8哪个好,以及其中的角色技能是什么?接下来我们一起看看吧。
真三国无双7和8对比
357是老无双的集大成者,不是说它是无双里最好的,而是说它在耐玩度、人性化、爽快感等方面的综合指数最高。继承了老无双的优点(你绝对能砍到爽)以及光大了铃木系无双的缺点(堆属性敌我互秒、一般般的打击感、冗杂的c技设计和没什么卵用的附加模式)方块+三角的出招本身没什么问题,但是光荣的模组做的太残念举个例子:二爷最强的是c6ex,也就是五下方块+两下三角。实际上真正有用的就是最后那两下三角ex,在玩的时候需要不停地在心里有意识无意识地默数自己按了几下方块,以便接三角,整个数数过程会让人变得很烦躁,我觉得这可能是c技被诟病的主要原因之一。光荣自己估计也意识到了这个问题,在战国和海贼等无双的续作里减少了c技的方块数量以及开发了逆c技等续命方式。
总结一下:357属于模组老套,剧情智障,人设出彩,战斗爽快的传统型无双,老人新人都可以一玩。
真三国无双8角色技能
攻击技能
游戏的普通攻击和蓄力攻击依然保留,但不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招,而是引入了类似《勇者斗恶龙:英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技(PlayStation 4平台的默认按键),触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。
行动技能
角色针对存在在野外的物件,或是眼前宽广的河川等地形变化,可适时采取各种行动。
游戏中除“利用钩绳攀登绝壁”“在大河中游泳”等关于移动方面的行动外,还有战斗时“以弓箭引爆油壶”“运用墙壁三角跳跃”等,甚至还有“在河畔钓鱼”等动作。游戏加入了翻滚,并且引入了耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。
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